POE

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なんかパッと見だとアプリケーションレベルのイベント処理は自分で書くのかなぁ。RPCっぽいことをPOEでやりたかったんだけど、POEにおけるイベントってのはソケット生成/死亡とかそういう話なのかな。

perl で分散処理をやりたいんだけど、これがよく使われてるっぽいし歴史があるみたいなのでちょっと勉強しようと思ってるところ。